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L'architecture interne
La connectique
La mémoire
Le son
Le lecteur DD64
Le disque DD64
Le Vibro Pack
La manette
L'affichage
Les sauvegardes

 


L'architecture interne :

- Microprocesseur R4300 RISC cadencé à 93,75 Mégahertz. (125 MIPs)
- Bus de données et registres internes 64-bit.

- Co-processeur graphique 64 bit RISC cadencé à 62,5 Mégahertz.(100+ MFLOPS)
Il est secondé par un co-processeur spécialisé dans le rendu des textures, de l'anti-aliasing et du Z-buffering.

- Le processeur arithmétique et logique est, quant à lui, capable de gérer les effets suivants :

- Shading.
- Z-buffering.
- Correction du mapping des textures. ( effet de flou )
- Mip-mapping tri linéaire.
- Anti-aliasing. ( 3D )
- Rotation de sprites.
- Déformations de sprites.
- Zooms de sprites en temps réel.
- Anti-aliasing des sprites.

De plus, la Nintendo 64 est capable d'afficher plus de 160,000 polygones à la fois.



La connectique :


Les connecteurs d'entrées : - 4 ports manettes.
- Un port d'entension pour le DD64.

Les connecteurs de sorties : - R/F.
- Stéréo A/V.
- S-Vidéo.




La mémoire :

- 4 Mégas de mémoire RAM.
- Bus de Mémoire DRAM.




Le son :

- Qualité 16-bit stéréo à 44.1 Khz maximum.
- Wavetable systhesis.
- Compression ADPCM.
- 100 canaux musicaux simultanés.



Le lecteur DD64 :

Mémoire interne : 2 ou 4 Mégas.
Taux de transfert des données : 790K par seconde.
( Soit, 5 fois plus rapide qu'un CD-ROM Playstation ou Saturn.)
Temps d'accès : Environ 75 ms.
Dimensions : DD64 : 26 * 19 * 7,82.
N64 : 26 * 19 * 6,6.
DD64 + N64 : 26 * 19 * 14,42.
Poids : 1,6 kilo.
Date de sortie : Prévu au Etats unis pour noël 1998.
Date de sortie : Prévu au Japon pour mars 1998.



Le disque DD64

Caratéristiques : - Format haute densité, double face.
- Capacité de stockage de 64 MB.
- Informations stockées sur 44 MB.
- Ecriture possible sur 20 MB.
- Taille : similaire à une disquette ZIP.
- Taux de transfert : 1 Méga par seconde.
- Temps d'accès : environ 150 ms.
- Dimensions : 10,1 * 10,3 * 1,02.
- Poids : 43 grammes.



Le Vibro Pack :

Ce périphérique créé par NINTENDO se fixe dans le port MEMORY CARD de la manette. Il est toutefois possible de sauvegarder une partie en mettant le jeu en pause et en inversant les périphériques. Il permet au joueur de ressentir des vibrations lorsqu'un choc a lieu avec un ennemi ou tout simplement lors du contact avec un mur. Attention cependant, il s'agit bel et bien de vibrations ( plus ou moins fortes suivant l'impact ) et non pas de secousses électriques comme c'est le cas pour certaines bornes d'arcades.
Les vibrations produites par le Vibro Pack peuvent être assimilées à celles d'un BIP ou d'un alphapage.

Les quelques jeux sortis supportant le Vibro Pack prennent alors toute leur ampleur. Quel régal de recevoir un missile dans Starfox ou de se prendre une rafale de fusil mitrailleur dans GoldenEye.

Les simulations automobiles sont également frappées par le syndrome Vibro Pack.
Il suffit de jouer quelques minutes à Top Gear Rally pour être séduit. Malheureusement, ce n'est pas le cas pour MRC qui lui, souffre d'une trop grande sensibilité du Vibro Pack. ( Le simple fait d'accélérer met le vibreur dans tous ses états.



La manette :

Caratéristiques : - Croix directionnelle.
- Joystick analogique.
- Bouton A.
- Bouton B.
- Bouton Z. (Gâchette)
- 4 boutons C.
- Bouton START.
- Bouton L. (Gauche)
- Bouton R. (Droit)



L'affichage :

 

Résolution : - 256 * 224 jusqu'à 640 * 480.

Palette de couleurs en sortie : - Sortie couleur 21 bit

Palette de couleurs supportée : - Mode 32 bit RGBA



Les sauvegardes :

Pour l'instant, et sans tenir compte du DD64, les sauvegardes peuvent s'effectuer de deux façon. La première méthode consiste à sauvegarder directement sur la cartouche contenant le jeu alors que la seconde, vise à faire la sauvegarde sur une carte mémoire additionnelle. ( Cette dernière étant enfichée sous la manette.) Il faut donc être très vigilant lors de l'achat d'un jeu.
( Le type de sauvegarde étant précisé sur la boite.)

La sauvegarde sur cartouche :

L'avantage : - Très fiable.

Les inconvénients : - Peu de sauvegardes possibles ( Environ 4 ).
- Pas de possibilité de la donner à un ami.

La sauvegarde sur carte mémoire :

Les avantages : - Grande capacité.
- Pouvoir jouer avec les sauvegardes d'un ami.

Les inconvénients : - Le coût d'achat ( Environ 200 francs ).
- fragilité.


Il convient de bien choisir sa carte mémoire avant de vous procurer la première venue ou celle ayant le plus joli design.
Il existe actuellement 4 ou 5 modèles différents dont le plus intéressant est celui proposant 20 plages différentes. ( Chaque plage étant l'équivalent d'une memory card de la première génération.)